Prima di cominciare consiglio di andare nella sezione "Getting Started" per prendere le visione di guide basilari sul gioco; sono meccaniche che affronteremo di continuo e quello è un ottimo punto di partenza specialmente per i nuovi giocatori.
Date anche un occhiata alla sezione "Weapon Guides" per la base sulle armi.
Introduzione
Il RANGO 1⭐ in "Monster Hunter Wilds" copre tutto ciò che succede nel gioco dall'inizio fino a la sconfitta del Doshaguma Alfa.
I mostri di 1⭐ sono (In ordine)
I mostri di 1⭐ sono (In ordine)
- Cathacabra
- Quematrice
- Lala Barina
- Congalala
- Balahara
- Doshaguma
Migliori Armature e Amuleti
Durante tutta la durata del basso grado non viene sbloccato equipaggiamento molto efficace in generale; le migliori abilità sono per lo più di RACCOLTA come botanico e geologo che consentono di ottenere tante risorse rapidamente.
Queste abilità sono già presenti sin da inizio gioco nelle armature di partenza con il seguente set:
Questo set vi consente di avere 3 livelli in geologo e 3 in botanica - che sono abilità fondamentali per famare rapidamente nelle prime parti di gioco. |
Armi
Per tutta la prima parte di gioco ogni arma "nuova" è essenzialmente la "nuova migliore arma" fino all'ottenimento o al potenziamento della successiva. Questo vale per tutte le armi quindi ecco qui le note importanti da ricordare
Le migliori armi iniziali sono della serie SPEDIZIONE, hanno acutezza verde e un buon attacco e molte di loro condividono "Affilatura veloce" come abilità.
Dovreste già avere di base tutte le armi spedizione - potenziatele immediatamente al livello 2 appena avete un po di ferro, facilmente ottenibile nei depositi minerari della prima area di gioco. |
Nello stesso rango abbiamo le armi di Quematrice per fuoco e Lala Barina (o insetti) per Paralisi anche queste molto comode all'inizio.
Nel caso in cui il vostro ramo non ha queste armi non preoccupatevi, sbloccherete presto le armi della serie "Minerale" che saranno il nuovo standard per un buon chunk del gioco. Se vi state chiedendo se vale la pena potenziare la serie osso, la risposta è NO per le armi da spadaccino e SI per balestre ed archi - le armi d'osso sono pessime in acutezza e questo le rende meno forti dell'alternativa "spedizione" o "minerale". Per le balestre (invece) possono risultare efficaci per sparare determinati tipi di proiettili o frecce con rivestimento. Le armi di chatacabra son buone ma solo alcuni rami li posseggono. |
Troviamo poi le armi di Congalala, Balahara e Doshaguma sbloccate in questo ordine.
Allo sblocco queste armi avranno piu attacco delle precenti ed un actuezza peggiore, potete continuare ad usare la serie di minerale oppure cambiare gradualmente a queste. Specialmente Balahara saranno tra le prime armi acqua del gioco. |
Di seguito ecco uno schema riassuntivo su quali armi fare ed in che ordine per ogni classe
Altre cose da forgiare
Per quanto le armature offerte ad inizio gioco non sono eccezionali e quindi consiglio di mantenere i pezzi sopra citati, ci sono delle parti utili che potete usare dipendentemente dall'arma o se avete necessità di difesa aggiuntiva.
Cotta, parabraccia e schinieri speranza offrono "Angelo Custode" - un abilità che aggiunge una chance di ridurre drasticamente i danni subiti. Un abilità molto comoda che può salvare la vita, detto questo l'armatura in se ha una difesa molto bassa quindi in questo specifico caso è utile solo per le prime fasi di gioco se si sta avendo difficoltà.
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L'elmo, i parabraccia e gli schinieri di Quematrice offrono "Antisussulto" - se state già giocando multigiocatore, avere questa abilità al livello 1 farà si di non essere disturbati dai molti dei colpi dei vostri amici cacciatori.
In aggiunta la cotta e la spira danno "Resistenza fuoco"; che può tornarvi utile contro un altro mostro più avanti nella storia. |
Parabraccia e spira Vespoid hanno resistenza a paralisi; se state avendo problemi contro Lala Barina, i primi vespoid potrete trovarli nella foresta PRIMA della caccia e anche solo 1 pezzo aiuta con la paralisi.
Equipaggiare 3 pezzi abilità "Goloso di miele" aumenta la quantità di miele raccolto. Se avete difficoltà ad ottenere materiali dagli insetti (perchè esplodono) questa guida vi mostra come fare: Copricapo e cotta di Lala Barina conferiscono resistenza a paralisi - mixando con i pezzi vespoid potete diventare completamente immuni allo status.
Anche Lala Barina ha "Goloso di miele" come bonus, questo si attiva anche mixando i pezzi con il set vespoid. |
Elmo, cotta e schinieri di Conga abilitano "Fungomante": un abilità sottovalutata ma estremamente efficace (specialmente in wilds). Ogni livello di fungomante abilità la possibilità di mangiare certi funghi, ognuno con effetti diversi.
Per sapere gli effetti dei funghi puoi guardare il video: In aggiunta con 3 pezzi equipaggiati otterrete "Rafforzamento" - Un abilità devastantemente forte che potenzia attacco e difesa ad ogni svenimento.
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Parabraccia, spira e schinieri di Balahara conferiscono "Schivata Estesa", un abilità che estende la distanza di qualsiasi schivata, ottima per riposizionarsi.
Armi come le balestre, arco, spadascia, lama caricata, lancia e lancia fucile beneficiano di una schivata con una maggiore distanza cosi che riescono a tenere meglio il posizionamento durante la caccia. Secondariamente anche spadone, martello e corno possono usare efficacemente l'abilità: essendo armi relativamente lente una schivata maggiorata aiuta. |
I parabraccia di Doshaguma hanno "Guarigione" - un abilità che accelera il recupero naturale della salute. Questa abilità è molto forte su tutte le armi che hanno un "Power Trade" oppure un ovvero un attacco che protegge dalle respinte (come la spallata dello spadone) ma che comunque non immunizza dal danno oppure un "Attacco di reazione" (che comunque fa spesso prendere danno anche se ridotto).
In questi casi abilità di rigenerazione naturale aiutano a compensare parzialmente il danno extra subito, facendocelo recuperare rapidamente. Se vuoi saperne di più sul "Power Trade" e gli "Attacchi di reazione" puoi guardare il mio video qui: In aggiunta equipaggiare 2 o 4 pezzi di Doshaguma sblocca "Concentrazione Potenza", un abilità che potenzia drasticamente l'attacco dopo uno "scontro di forza" o un "attacco di reazione" riuscito - super forte con armi come spadone e martello che fanno queste azioni costantemente.
Non solo: i pezzi di Doshaguma contribuiscono con quelli di Conga per rafforzamento. |
Altri amuleti utili
Ad un certo punto del basso grado sbloccherete gli amuleti, questi sono utili chiaramente per aggiungere dei (per ora) piccoli bonus al set in quanto includono sia abilità offensive che difensive. Oltre al già citato "Amuleto botanica I" (o quello geologo) sentitevi liberi di scambiare l'amuleto con altro se sentite la necessità di dover sopperire a qualche mancanza. Ad esempio: abbiamo amuleti che aumentano la difesa e la resistenza agli elementi, che danno pasto veloce per riprendersi prima etc...
In poche parole, gli amuleti delle abilità "forti" o "utili" di cui abbiamo parlato sopra nelle sezione delle armature possono ritenersi interessanti. |
Accampamenti
Piazzare i giusti accampamenti accelera drasticamente il tempo di raccolta risorse, trovarli e piazzarli correttamente è fondamentale. In questa sezione andremo a discutere dove sono e perché piazzare un accampamento li.
In questa prima fase di gioco - 2 accampamenti possono essere piazzati in ogni area.
Discuteremo di accampamenti aggiuntivi ad una sezione della guida.
In questa prima fase di gioco - 2 accampamenti possono essere piazzati in ogni area.
Discuteremo di accampamenti aggiuntivi ad una sezione della guida.
Pianure Ventose
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Zona 14 - Cava sotterranea [Sicuro]
Un area strategica al centro delle "Pianure Ventose" - ottima sia per spostarsi rapidamente nell'area, sia per raccogliere numerosi oggetti speciali nell'area che possono poi essere usati come materiale di scambio. |
Zona 16 - Deserto d'ossa [Non Sicuro]
Una zona strategica per cacciare mostri nel grande deserto, ci sono diverse bacche drago nell'area cosi come un fossile annerito |
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Foresta Cremisi
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Zona 6 - Rocce Fiorite [Sicuro]
Un luogo strategico al centro della mappa. Presenta degli insetti dio da raccogliere e moltissimi pesci d'orati e pirici |
Zona 8 - Lago nella caverna [Sicuro]
Un posto perfetto a nord della mappa. Nella caverna abbiamo moltissime punti di raccolta minerali e interi branchi di pesce oro e platino per fare moltissimi PUNTI ricerca. Appena fuori troviamo ulteriori punti di raccolta e del pesce sushi! |
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Consigli sui mostri
La 14 weapon challenge
Qui di seguito troverete me con tutte e 14 le armi che affronto i mostri di questo rango.
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